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Black Myth: Zhong Kui 看起来不如 Wukong 那么宏大——而这其实是件好事_我的网站

霍去病

一 |     K图 TSLA_0  特斯拉Cybercab定档9月3日发布,国内L3/L4智驾强制性国标也已获批,自动驾驶赛道迎来密集催化。

二 |     作者 Tim Brinkhof 是一位热爱挑战性游戏的撰稿人,他已经击败了 Black Myth: Wukong 中除二郎神以外的所有 Boss(二郎神依然是他通往最终胜利的障碍)。Black Myth: Zhong Kui 距离正式发布还有数年之遥。机构普遍看好Robotaxi商业化拐点,产业链有望迎来红利期。但如果最近发布的实机演示预告片能准确反映最终成品的样貌,那么这款游戏似乎比其前作 Black Myth: Wukong 少了一些史诗感。
  特斯拉Cybercab即将发布  8月22日,特斯拉在X平台宣布,将于当地时间9月3日在奥斯汀举行Cybercab发布活动。

三 | 据悉,Cybercab彻底取消方向盘、制动踏板和后视镜,采用两座布局,完全依赖特斯拉的FSD(全自动驾驶)系统来行驶。作为一名非常喜爱游戏科学这部 3A 处女作中神话规模与广度的玩家,Black Myth: Zhong Kui 最初那种更加冷峻、写实且接地气的风格确实让我感到有些失望。

四 | 然而,随着我思考的深入,我反而越来越喜欢这种改变。从预告片下方的评论来看,大众对 Black Myth: Zhong Kui 普遍感到兴奋。  业内预测,特斯拉或将在本次活动中官宣Cybercab加入Robotaxi服务车队。今年6月起,Cybercab已在包括奥斯汀在内的美国多地公共道路测试。本作将主角从齐天大圣孙悟空换成了另一位备受喜爱的中国民间传说角色——被称为“鬼王”的捉鬼大师钟馗。虽然我也认为画面一如既往地令人惊叹,且加入了弹反机制的战斗系统看起来趣味十足,但看完预告片后我脑海中浮现的第一个念头却是:“等一下……就这些吗?”如果换做其他开发商,我的期待值早已得到满足。目前,特斯拉Robotaxi业务覆盖七大区域,其中2州6城无监督运营,无监督驾驶累计超38万英里,累计付费里程接近250万英里。  国内政策面同样迎来利好。《智能网联汽车自动驾驶系统安全要求》强制性国家标准近日获批发布,拟于2027年7月1日起正式实施。但与 Black Myth: Wukong 相比——那款游戏排除了万难,证明了它甚至比我敢于想象的还要出色——游戏科学的这个新项目最初显得有些平淡。这是首部针对L3级有条件自动驾驶和L4级高度自动驾驶系统的强制性国标,适用于搭载L3级、L4级系统的M类和N类车辆,为自动驾驶产品明确了统一的安全准入基线。在 Black Myth: Wukong 早期的实机演示中,我们看到了令人眼花缭乱的自然环境和建筑——从烈日灼人的沙漠到被浓雾笼罩的参天佛塔;而 Black Myth: Zhong Kui 的预告片大部分时间都发生在一片灰色、沉闷、几乎没有任何有趣地标的森林里。  工信部数据显示,目前L2级组合驾驶辅助乘用车渗透率已达70.5%,领航驾驶辅助(NOA)渗透率达34.2%。Robotaxi商业化同样突飞猛进,8月18日,小马智行发布二季度财报,Robotaxi业务收入8192万元,同比增长691.2%,乘客车费收入同比激增849.3%,创历史最高单季涨幅。我们没有看到新主角变身成动物,没有驾驭筋斗云,也没有面对摩天大楼般巨大的敌人。预告片中完整展示的一场 Boss 战——对抗一个长着翅膀的持剑巨型身影——也不如 Black Myth: Wukong 开篇中对抗巨型双足狼灵虚子那样壮观。

五 | 这并不是说这个项目没有延续 Black Myth: Wukong 的血脉。该公司近日还与Uber宣布扩大战略合作,计划在欧洲五城部署超2000辆Robotaxi。钟馗在片中痛扁妖怪的画面表明这依然会是一款出色的动作游戏。  机构看好L4商业化元年开启  自动驾驶是指通过感知系统、决策系统和执行系统,使车辆能够在特定场景下无需人类驾驶员干预而自主完成动态驾驶任务的技术。当前,自动驾驶正从技术验证加速迈向规模化商业落地。但这段加长演示的开头,尤其是结尾部分,展示了这款游戏似乎有着略微不同的野心。我们看到钟馗在钓鱼、造船,还和一支骷髅乐队一起演奏乐器。一个小人在汤碗里洗澡,此外还有许多细小且有些搞怪的互动。  据爱建证券推算,Cybercab通过去除方向盘、踏板等部件、采用小电池方案降低整车复杂度,并配合新生产工艺,单车成本已降至2.3万至2.5万美元级别,较同期美国网约车主流车型购置成本低约30%;量产运营成本约0.21至0.25美元/英里,接近传统网约车的20%,为Robotaxi盈利成立的核心支撑。这些内容并不像是为了证明一款硬核动作游戏的刀光剑影实力而存在的。但如果“动作”并不是重点呢?如果说 Black Myth: Wukong 最初的预告片是为了通过宏大场面令人敬畏和折服,那么游戏科学对 Black Myth: Zhong Kui 的首次亮相则更像是为了展现魅力并引发好奇。它的重点不在于 Boss 战或关卡设计,而在于故事和角色,这两者在本作中似乎比在前作中占据了更核心的地位——这非常令人兴奋。  “2026年是中国智能驾驶从功能竞赛转向制度化商业落地的关键分水岭。最终留在记忆中的并不是战斗,而是其中的思想与情感。尽管我非常喜欢 Black Myth: Wukong 宏大的开场动画、与大圣残躯和二郎神的终极对决,以及期间经历的每一场 Boss 战,但最终留在我记忆中的并不是战斗,而是通过其感人至深的叙事所探讨的思想与情感。比游戏品质或流程长度更令人惊讶的是,游戏科学成功打造了一个真正无愧于神圣原著的故事。”中信建投指出,随着L3从试点走向正式运行,L4相关技术不断成熟,产业坐标已切换至三条主线并行,其中,L4/Robotaxi在中美共振下迈入规模化验证阶段,Robotaxi、智驾芯片、激光雷达均有望充分受益。  在华金证券看来,智驾政策加速完善,L3/L4落地正式有法可依;城市NOA已走完“高端尝鲜”阶段,正式进入“全面普及+规模化渗透”的行业新周期,叠加技术路线不断收敛,逐渐向VLA和世界模型演进,高阶智驾发展迎来拐点,渗透率有望持续提升。  多只概念股业绩有望倍增  东方财富概念板块显示,目前A股市场有297股涉及智能驾驶概念,合计总市值约7.47万亿元。K图 BK0802_0  中际旭创市值达1.1万亿元居首,比亚迪以8248亿元位居次席,海康威视、潍柴动力、沪电股份体量分列三至五位,中国中车、中航成飞、长城汽车等5股市值均超千亿元。
  年初至今,智能驾驶概念板块整体走势偏弱,71股上涨、226股下跌。

六 | 这款游戏与其说是《西游记》的改编,不如说是一部续集,它从经典名著结束的地方开始,并在此基础上以一种有效且引人深思的方式进行构建。Black Myth: Wukong 并没有仅仅依赖于对原著或 1986 年版电视剧(其标志性音乐启发了游戏配乐)的怀旧,而是自立门户,探讨了自我、自由和觉醒等主题,这些主题引起了普通玩家和中国历史学者的共鸣。前者在游戏科学塑造的孙悟空身上看到了类似《海贼王》路飞的影子:一个激励他们坚持不懈、活出自我并相信内在力量的人物;而后者则将游戏视为面对过去集体创伤的隐喻。红板科技大涨393%领跑,光智科技涨近3.3倍排名第二,杰华特、长光华芯、泰晶科技等6股也已翻倍。

七 | 下跌方面,江淮汽车、长安汽车、豪恩汽电、经纬恒润等多达83股均跌逾30%。我甚至认为 Black Myth: Wukong 的故事和角色弥补了它在设计上的一些短板。  本月以来,板块走势有所回暖,共六成概念股录得股价上涨。金禄电子、东田微均大涨近七成,炬光科技涨幅达60%,腾景科技、光智科技等3股月内涨幅均超50%。下跌方面,江淮汽车、赛力斯、北汽蓝谷等7股跌超10%。  从资金角度看,东方财富Choice数据显示,本月以来,共有多达75只智能驾驶概念股获得超千万元融资净买入。  其中,景旺电子、芯原股份分别获杠杆资金加仓5.68亿、5.66亿元,潍柴动力、炬光科技分别获抢筹4.78亿、3.07亿元,睿创微纳、泰晶科技、宇瞳光学均获超2亿元融资净买入,聚辰股份、拓普集团、腾景科技、豪威集团等7股融资净买额均在1.2亿至1.7亿元之间。  未来增长潜力方面,根据3家及以上机构一致预测,共7只智能驾驶概念股2026年业绩有望翻倍增长。在游戏层面上,有些章节玩起来确实让人沮丧——比如第四章中在泥潭里对抗被附身的猪八戒——但因为这些情节发生在叙事中唤起绝望和失落感的时刻,反而变得可以忍受,甚至令人难忘。  其中,机构预计炬光科技净利同比大增2.7倍,中际旭创净利将增长超2倍,江淮汽车、睿创微纳等2股预测净利增幅均在1.4倍以上,天准科技、芯原股份、电连技术的业绩亦有望倍增。

八 | 说了这么多,其实是想表达:Black Myth: Wukong 在令人惊叹和兴奋的同时,也同样触动了人心并引发了思考。如果 Black Myth: Zhong Kui 在牺牲一部分感官刺激的情况下,朝着情感与叙事的方向更进一步,我们可能会迎来另一场意想不到的盛宴。(文章来源:东方财富研究中心)。当然,最终的游戏也有可能并不像演示画面所暗示的那样缺乏大场面。据称 Black Myth: Wukong 开发了六年多,既然游戏科学尚未公布 Black Myth: Zhong Kui 的发布日期,开发者可能会把最大的惊喜留到以后。不过话又说回来,这并不符合游戏科学一贯的作风。至少到目前为止不是。出乎所有人的意料,Black Myth: Wukong 的预告片最终被证明是游戏内容和品质的真实反映。因此,期待 Black Myth: Zhong Kui 提供早期视频所展示的——一个规模稍小、更注重故事体验的作品,也是合理的。我预计游戏科学会朝着这个方向发展的另一个原因是,这样做与西方游戏的制作方式完全背道而驰。

九 | 在西方,利润动机往往会干扰才华和愿景,3A 系列游戏的规模往往随着每一部新作的推出而变得越来越大,尽管很少有人会认为“更大”就自动等同于“更好”。对于许多非中国玩家来说,Black Myth: Wukong 是一股清流。不仅因为它产自一个此前并不以这类游戏闻名的国家,还因为其独特且鲜明的个性与整个游戏行业的现状形成了鲜明对比——在那个行业里,泛滥的商业化和变现手段让许多大作显得毫无灵魂。在游戏科学发布 Black Myth: Zhong Kui 实机演示的同一天,其创始人冯骥在微博上分享了公司的 10 条开发原则。其中第一条原则大致意思是,开发者努力制作自己想玩的游戏,而不是追逐消费趋势。无论 Black Myth: Zhong Kui 最终结果如何,这种哲学都预示着这款游戏可能与前作略有不同,但其倾注的心血绝不会减少。Tim Brinkhof 是一位专注于艺术和历史的自由撰稿人。在纽约大学学习新闻学后,他曾为 Vox、Vulture、Slate、Polygon、GQ、Esquire 等多家媒体撰稿。

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Published on:21:54:36


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